Форум - Игрульки и бирюльки
Создание игр на С++ с использованием DirectX SDK
Ответить на тему
На страницу Пред. 1, 2, 3 След.
Автор |
Сообщение |
Ronnie лидер
Зарегистрирован: 21.05.2007 Сообщения: 2645
Пол: Муж
|
Добавлено: 14 Ноябрь 2008 01:36
| Профиль |
Цитировать |
|
|
Joni10 писал(а):
Не найдя народ в своем родном городе, мне удалось поучавствовать в разработке нескольких игровых проектов в интернете, т.е. всем известный Freelance. Только не я искал к кому бы пристроиться, а меня нашли и предложили сотрудничать
противоречишь сам себе. то ты искал, то ты никого не искал. Названия и ссылки на проекты в студию.
Joni10 писал(а):
Sukhov ты меня конечно извени, но просмотрев твой сайт, скажу. Очень простоват для сегоднешнего дня, очень много готовых скриптов, код грязноват - поверь моему опыту, так как сайтами я тоже занимался. И поменяй эту цыфру внизу 1981-2008, согласись не поверят, или просто почитай историю интернета. Это не гнев, не зависть и даже не попытка тебя опустить, прими эти слова как совет на будущее.
Посмотрев твой сайт - на него не попадаешь а по редиректу улетаешь на какой то левый дарвей. И если ты близок к ИТ зачем тебе бесплатный хостинг с дефолтными движками?
|
|
|
Sukhov лидер
Возраст: 43 Пол: Муж
|
Добавлено: 14 Ноябрь 2008 09:24
| Профиль |
Сайт | ICQ | Цитировать |
|
|
Joni10 писал(а):
Уууу ребята кажется вы далеки от этой индустрии и вообще от ИТ! Хотя я на вас не сержусь мы живем в Невинке, а всем известно что этот город далек от таких современностей.
Факты в студию, пока одни оскорбления, от человека который не представил не одной готовой работы.
Joni10 писал(а):
Хорошо подметил Sukhov, остались одни пессимисты. Не в деньгах дело, а в увлеченности, а деньги сами придут.
Как это ты смог сделать такой вывод? Я наоборот говорил, что на большие проекты интузиазма мало, т.к. он в 99% кончаеться раньше чем появляеться продукт!!!
Joni10 писал(а):
Sukhov ты меня конечно извени, но просмотрев твой сайт, скажу. Очень простоват для сегоднешнего дня, очень много готовых скриптов, код грязноват - поверь моему опыту, так как сайтами я тоже занимался. И поменяй эту цыфру внизу 1981-2008, согласись не поверят, или просто почитай историю интернета. Это не гнев, не зависть и даже не попытка тебя опустить, прими эти слова как совет на будущее.
Опять какие-то закомуфлированные оскорбления.
1. первые странички я вестал ещё в 1995 и ты будеш мне рассказывать про историю сети?
2. Как у тебя с юмором или соображалкой? 1981-2008 - это не годы жизни сайта, а мои на данный момент, хотя некоторые не одобряют такое написание, но я не суеверный.
3. Бесплатные скрипты? или все-же cms? Код, да грязный, ну и что, это сайт для души, а не для начальника или для заказчика. Ты либо подскажи если что-то заметил критичное либо плиз свой домашний сайт в студию при наличиии аналогичного свободного времени, а потом открывай рот! Я тоже здесь пару раз критиковал сайты других, но это были сайты сделаные под заказ за деньги, это другое дело.
4. Чем лучше сайт на бесплатных скриптах? Тем что его хозяин не программер которому интересно свою cms наваять, скольких людей ты знаеш в невинке со своими сайтами? ... вот, как говориться сапожник без сопог и я такой-же, ну нету времени вылизывать, сделал, работает и ладно, времени не хватает, контентом заполнить, а ты про помарки в коде
5. Я не претендовал на анализ сайта, т.к. я программер "затычка во все дырки" С/С++/С#/PL SQL/SQL/ORACLE/LINUX/WIN SRV и т.д. до обеда, т.е. знаю везде по чучуть, но в итоге ни знаю ни хрена в какой-то отдельной взятой области. Вот такая реаль в Невинномысске, а ты собирался искать програмеров С/С++ со специализацией на 3D.
6. Без обид, но открыв сайт по твоеё ссылке, то первое что бросилось в глаза по центру:
"Ненaсытнaя, 21 Девушка Ставрополь
Ищу: Парня, Девушку или Пару Ж+Ж"
7. "так как сайтами я тоже занимался. " - А занятие это как называлось? Серфинг , сори, но ссылки в студию? А то мож, подучусь и сайты заместо игр будем делать вместе.
У меня работы на три года в впереди стоит, а я тут пригласительные печатаю, бред какой то или просто финансовый кризис.
P.S. На самом деле я не злой просто не выспался.
|
|
|
kirill Удален с сайта
|
Добавлено: 14 Ноябрь 2008 09:54
| Профиль |
Цитировать |
|
|
Sukhov писал(а):
У меня работы на три года в впереди стоит, а я тут пригласительные печатаю, бред какой то или просто финансовый кризис.
Не стоит так близко к сердцу , дайте парню шанс высказаться , а то может столько много букв и все в пустую...
|
|
|
Ronnie лидер
Зарегистрирован: 21.05.2007 Сообщения: 2645
Пол: Муж
|
Добавлено: 14 Ноябрь 2008 11:18
| Профиль |
Цитировать |
|
|
Joni10 писал(а):
Не в деньгах дело, а в увлеченности, а деньги сами придут. Кто захочет в тебя вложить деньги, когда ты не чего не хочешь делать. В том то и дело что инвестора надо завлеч, а он потом и не отстанет.
ты хоть раз, хоть одного инвестора привлекал? ни один здравый чел не вложит деньги в твою увлеченность. или ты ему дашь конкретный обоснованный проект с перспективой либо бери кредит в банке и выгребайся сам из ситуации.
легче открыть магазин одежды или стоянку и окупить ее чем разработать игру от момента сбора команды до ее релиза. при норм. плане и продажах та же стоянка или магазин начнут приносить деньги ежемесячно. Процесс разработки же (длится несколько лет) - будет расходным до самого момента начала продаж.
|
|
|
bigelow посетитель
|
Добавлено: 14 Ноябрь 2008 13:08
| Профиль |
Цитировать |
|
|
Имхо тов. Sukhov'у и автору для начала русский надо выучить... ну а потом, как повезёт...
PS. А вообще, затея, имхо, чумная. Ладно бы там ещё девкит какой, а так... команда разработчиков... ха... ну и что вы разработаете? Да вас конкуренты живьём сожрут и не подавятся. Всё, времена монтика и зубекса прошли. Времена энтузиастов тоже. Щас всем подавай бабло. А народу - почти всем подавай либо некст. гены, либо что-то инновационное. И одной-парой игр ничего вы не добьётесь. Это либо отличный продукт должен быть, либо конвейер.
Хотя, есть одно но. Если сможете сделать к.л. игру - шедевр, которая завоюет интерес миллионов (ну типа Йети, или Весёлая ферма) можете реально обогатиться... что позволит вам создать фонд и стимул для дальнейших дел
Последний раз редактировалось: bigelow (14 Ноябрь 2008 13:16), всего редактировалось 1 раз
|
|
|
Ronnie лидер
Зарегистрирован: 21.05.2007 Сообщения: 2645
Пол: Муж
|
Добавлено: 14 Ноябрь 2008 13:15
| Профиль |
Цитировать |
|
|
bigelow писал(а):
Имхо тов. Sukhov'у и автору для начала русский надо выучить... ну а потом, как повезёт...
PS. А вообще, затея, имхо, чумная. Ладно бы там ещё девкит какой, а так... команда разработчиков... ха... ну и что вы разработаете? Да вас конкуренты живьём сожрут. Всё, времена монтика и зубекса прошли. Времена энтузиастов тоже. Щас всем подавай бабло. А народу - почти всем подавай либо некст. гены, либо что-то инновационное. И одной-парой игр ничего вы не добьётесь. Это либо отличный продукт должен быть, либо конвейер.
Хотя, есть одно но. Если сможете сделать к.л. игру - шедевр, которая завоюет интерес миллионов (ну типа Йети, или Весёлая ферма) можете реально обогатиться... что позволит вам создать фонд и стимул для дальнейших дел
как правило для этого нужна не команда разработчиков а одна ясная голова.
а команда делала бы софт в качестве хобби, и зарабатывала имя потихоньку.
|
|
|
bigelow посетитель
|
Добавлено: 14 Ноябрь 2008 13:19
| Профиль |
Цитировать |
|
|
Ronnie писал(а):
как правило для этого нужна не команда разработчиков а одна ясная голова.
а команда делала бы софт в качестве хобби, и зарабатывала имя потихоньку.
Начнём с того, что для этого, как уже ты сам высказывался, нужны деньги.
Что-то я сильно сомневаюсь, что у автора есть деньги на весь лиц. софт. А ещё понадобятся деньги на рекламу, издателю платить и др. издержки.
Автор забыл самое главное, что в нынешнее время, для какого либо дела нужен КА-ПИ-ТАЛ. И ещё не факт, что проект окупится и принесёт прибыль и известность.
Индустрия игр это не так просто как кажется автору. Имхо, если автор такой профессионал, то лучше будет ему устроиться в какую-нибудь компанию-разработчика игр и работать там. И денег больше заработает и не будет лишней головной боли.
Последний раз редактировалось: bigelow (14 Ноябрь 2008 13:20), всего редактировалось 1 раз
|
|
|
Sukhov лидер
Возраст: 43 Пол: Муж
|
Добавлено: 14 Ноябрь 2008 13:20
| Профиль |
Сайт | ICQ | Цитировать |
|
|
bigelow писал(а):
Имхо тов. Sukhov'у и автору для начала русский надо выучить... ну а потом, как повезёт...
PS. А вообще, затея, имхо, чумная. Ладно бы там ещё девкит какой, а так... команда разработчиков... ха... ну и что вы разработаете? Да вас конкуренты живьём сожрут. Всё, времена монтика и зубекса прошли. Времена энтузиастов тоже. Щас всем подавай бабло. А народу - почти всем подавай либо некст. гены, либо что-то инновационное. И одной-парой игр ничего вы не добьётесь. Это либо отличный продукт должен быть, либо конвейер.
Хотя, есть одно но. Если сможете сделать к.л. игру - шедевр, которая завоюет интерес миллионов (ну типа Йети, или Весёлая ферма) можете реально обогатиться... что позволит вам создать фонд и стимул для дальнейших дел
Я уже думал про русский, но как-то пока С и SQL хватает. Я пока не собираюсь на 1С писать, так что и русский вроде не нужен
Хотя щас самое время для новых проектов, пока монстры спасают свои активы, и урезают своим спецам - им будет не до пожирания молодых комманд. Но это нужна идея, которая уже через 4-6 месяцев родит продукт. Эта ситуация в одной англо язычной статье была расписана с анализом, наскоько я понял крупный проект http://digg.com/ родился как раз в такое время, а писали его всего два человека, в свободное от основной работы время!!!
|
|
|
bigelow посетитель
|
Добавлено: 14 Ноябрь 2008 13:25
| Профиль |
Цитировать |
|
|
Sukhov писал(а):
Я уже думал про русский, но как-то пока С и SQL хватает. Я пока не собираюсь на 1С писать, так что и русский вроде не нужен
А русский нужен только в случаях когда надо на 1С писать? ))
Цитата:
Хотя щас самое время для новых проектов, пока монстры спасают свои активы, и урезают своим спецам - им будет не до пожирания молодых комманд.
Ну знаете ли, это смотря какие монстры. Взять к примеру Беседку, которая выпустила Fallout 3 (хотя которому многие пророчили неуспех, в т.ч. и фанаты 1-2 частей), дык она уже на продажах 300 млн. прибыли заработала! Не думаю, что спецы из беседки будут урезаны в зп, скорее наоборот.
Цитата:
Но это нужна идея, которая уже через 4-6 месяцев родит продукт. Эта ситуация в одной англо язычной статье была расписана с анализом, наскоько я понял крупный проект http://digg.com/ родился как раз в такое время, а писали его всего два человека, в свободное от основной работы время!!!
Это были не те времена, что сейчас. Повторяю, уважаемый Сухов. В нынешнее время, в первую очередь нужен капитал. А уже потом можно реализовывать идеи. А без капитала как в той фразе "по усам текло, а в рот не попало..."
|
|
|
Sukhov лидер
Возраст: 43 Пол: Муж
|
|
|
Sukhov лидер
Возраст: 43 Пол: Муж
|
Добавлено: 14 Ноябрь 2008 13:47
| Профиль |
Сайт | ICQ | Цитировать |
|
|
bigelow писал(а):
Это были не те времена, что сейчас. Повторяю, уважаемый Сухов. В нынешнее время, в первую очередь нужен капитал. А уже потом можно реализовывать идеи. А без капитала как в той фразе "по усам текло, а в рот не попало..."
Да забыл сказать, там с татье ещё было про n-тысяч долларов и это на веб проекте, где их скорее всего сьели сервера + колакеёшен или аренда, на на 3D что-бы не терять времени нужны дурные рабочие места + кучу софта, 3D модели и илюстрации ристовать это не скрипты для веба делать
|
|
|
Ronnie лидер
Зарегистрирован: 21.05.2007 Сообщения: 2645
Пол: Муж
|
Добавлено: 14 Ноябрь 2008 16:15
| Профиль |
Цитировать |
|
|
Sukhov писал(а):
Хотя щас самое время для новых проектов, пока монстры спасают свои активы, и урезают своим спецам - им будет не до пожирания молодых комманд. Но это нужна идея, которая уже через 4-6 месяцев родит продукт. Эта ситуация в одной англо язычной статье была расписана с анализом, наскоько я понял крупный проект http://digg.com/ родился как раз в такое время, а писали его всего два человека, в свободное от основной работы время!!!
через 6 месяцев продукт не родить. ПОтому что создание качественной 3Д модели (одной!) и анимация ее займет в лучшем случае неделю. Ну и посчитайте - 25, 30 моделей для современной игры слишком бедновато вы не находите?
и насчет удачного времени вы ошибаетесь. В теории, если команда работает бесплатно то да, самое то. Но на практике, чтоб потом законно продавать игру они должны работать на лицензионном софте. Это уже инвестиции. А денег под это сейчас вам никто не даст. Тем более в невинке.
|
|
|
Sukhov лидер
Возраст: 43 Пол: Муж
|
Добавлено: 14 Ноябрь 2008 16:25
| Профиль |
Сайт | ICQ | Цитировать |
|
|
Ronnie писал(а):
через 6 месяцев продукт не родить. ПОтому что создание качественной 3Д модели (одной!) и анимация ее займет в лучшем случае неделю. Ну и посчитайте - 25, 30 моделей для современной игры слишком бедновато вы не находите?
и насчет удачного времени вы ошибаетесь. В теории, если команда работает бесплатно то да, самое то. Но на практике, чтоб потом законно продавать игру они должны работать на лицензионном софте. Это уже инвестиции. А денег под это сейчас вам никто не даст. Тем более в невинке.
А "продукт" это обязательно 3D? Я вообще то в этой ветке не поддержал автора, но если что-то менее масштабное на 4-6 месяцев, то самое то. И естественно на чистом интузиазме + вложения от каждого из энтузиастов. + "Это время" не значит гарантированный успех, и это разница не такая уж и колоссальная, но дает фору для развития, по сравнению с временами когда крупные фирмы сидят и думают в какой бы ещё новый сервис инвестировать деньги! Согласны?
|
|
|
Реклама Двигатель торговли |
|
|
Ronnie лидер
Зарегистрирован: 21.05.2007 Сообщения: 2645
Пол: Муж
|
Добавлено: 14 Ноябрь 2008 18:09
| Профиль |
Цитировать |
|
|
Sukhov писал(а):
Ronnie писал(а):
через 6 месяцев продукт не родить. ПОтому что создание качественной 3Д модели (одной!) и анимация ее займет в лучшем случае неделю. Ну и посчитайте - 25, 30 моделей для современной игры слишком бедновато вы не находите?
и насчет удачного времени вы ошибаетесь. В теории, если команда работает бесплатно то да, самое то. Но на практике, чтоб потом законно продавать игру они должны работать на лицензионном софте. Это уже инвестиции. А денег под это сейчас вам никто не даст. Тем более в невинке.
А "продукт" это обязательно 3D? Я вообще то в этой ветке не поддержал автора, но если что-то менее масштабное на 4-6 месяцев, то самое то. И естественно на чистом интузиазме + вложения от каждого из энтузиастов. + "Это время" не значит гарантированный успех, и это разница не такая уж и колоссальная, но дает фору для развития, по сравнению с временами когда крупные фирмы сидят и думают в какой бы ещё новый сервис инвестировать деньги! Согласны?
не согласен. последние несколько лет существенно повысили планку требовательности геймера, и я бы даже сказал избаловали его. И предложив ему что то заведомо морально устаревшее вы провалите проект. а ориентироваться на ценителей ретро, которых сейчас уже меньшинство из за того что они повзрослели и отдают время работе и семье глупо.
а крупные фирмы, уверяю вас не сидят и не думают, в какой бы еще новый сервис вложить деньги. у них на столе горы предложений с уже готовым анализом и они простым голосванием совета директоров или руководителей поменьше принимают решение. как правило день на подготовку повестки заседания, день на заседание и два дня на доведение. потом по такому же графику как и команад энтузиастов, только платя зарплату и стимулируя материально.
|
|
|
Sukhov лидер
Возраст: 43 Пол: Муж
|
Добавлено: 14 Ноябрь 2008 19:45
| Профиль |
Сайт | ICQ | Цитировать |
|
|
Ronnie писал(а):
Sukhov писал(а):
Ronnie писал(а):
через 6 месяцев продукт не родить. ПОтому что создание качественной 3Д модели (одной!) и анимация ее займет в лучшем случае неделю. Ну и посчитайте - 25, 30 моделей для современной игры слишком бедновато вы не находите?
и насчет удачного времени вы ошибаетесь. В теории, если команда работает бесплатно то да, самое то. Но на практике, чтоб потом законно продавать игру они должны работать на лицензионном софте. Это уже инвестиции. А денег под это сейчас вам никто не даст. Тем более в невинке.
А "продукт" это обязательно 3D? Я вообще то в этой ветке не поддержал автора, но если что-то менее масштабное на 4-6 месяцев, то самое то. И естественно на чистом интузиазме + вложения от каждого из энтузиастов. + "Это время" не значит гарантированный успех, и это разница не такая уж и колоссальная, но дает фору для развития, по сравнению с временами когда крупные фирмы сидят и думают в какой бы ещё новый сервис инвестировать деньги! Согласны?
не согласен. последние несколько лет существенно повысили планку требовательности геймера, и я бы даже сказал избаловали его. И предложив ему что то заведомо морально устаревшее вы провалите проект. а ориентироваться на ценителей ретро, которых сейчас уже меньшинство из за того что они повзрослели и отдают время работе и семье глупо.
а крупные фирмы, уверяю вас не сидят и не думают, в какой бы еще новый сервис вложить деньги. у них на столе горы предложений с уже готовым анализом и они простым голосванием совета директоров или руководителей поменьше принимают решение. как правило день на подготовку повестки заседания, день на заседание и два дня на доведение. потом по такому же графику как и команад энтузиастов, только платя зарплату и стимулируя материально.
Опять я не так выразился я имел в виду под "продуктом" не обязательно игры, есть офисные утилитки/сетевые проекты, очень даже гол в росси рынок обработки данных в технологических системах и т.п.
Про крупные фирмы вы правы, но сейчас у них нет столько свободных денег (хотите дешовых денег) чтобы с головой вкладываться в новые сервисы, а их комманды избалованные деньгами, не станут для них на интузиазме поднимать проеты!! Посмотрите что твориться в москве, в некоторых крупных фирмах?! Жирок с запплат срезали и народ стару начал метаться, кудаб перейти.. а некуда. А после 4-8k$ ай не многих тянет на интузиазм и маакроны на 4-8 месяцев!!! Вот и сидят дуют пиво обиженные на свои фирмы и работают так что лишбы не выгнали. И это начинает приобретать лавинный характер. Это условия для поднятия маленьких фирм, которые рождаються из специалистов потерявших жирок, но не потерявших интузиазма в одном месте
|
|
|
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете голосовать в опросах
На страницу Пред. 1, 2, 3 След.
Ответить на тему
|